这几天,几乎整个互联网都在为剑灵腾讯服的如火如荼,而惊叹不已,我却无比清醒,在我看来,剑灵绝不可能经久不衰! 为啥我会有如此之大的信心?那是因为剑灵的研发商--...
2013-12-03 837 0 0

现在说说什么样的团队会被投资商所青睐:   投资商的观点、策略的变迁   其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动...
2013-11-29 946 0 0

研究目的:   白皮书立足中国游戏, 兼顾全球移动游戏产业发展现状与趋势、为 移动游戏企业的创业、投资、研发或战略布局提供数据参考和分析 指导。   此版是《全...
2014-09-03 1.16k 0 0免费
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作者陶兆宏,以下为正文: 这是本人创业做手游CP的第2年,以此为题是不是略咱呢,哀木涕? 由于2013年过得太糟,以至于当时的我只是略略记了点心绪而没有将其发布...
2015-01-06 1.08k 0 0

我寻思把线下或电商的一些商品销售手段移植到网游上。暂时只想到四个不错的营销策略,都是我观察生活得来的,当然后两个大家应该都知道。 一、异常低价策略 现实应用:某...
2013-12-17 1.11k 0 0

2014-8-21 00:18:43 上传 下载附件 (26.36 KB)   问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢...
2014-09-03 996 0 0

怪物爆爆堂上线苹果App Store已经一周了,成果喜人,现在把部分数据分享给大家。 希望对做iOS游戏的朋友们有所帮助。 下载量排名: 国家:1.中国 2.美...
2014-09-03 1.42k 2 0

目录:   第一章 客户端网游搜索数据   第二章 网页游戏搜索数据   第三章 手机网游搜索数据 [backcolor=rgb(128, 128, 0)]以下...
2013-12-03 1.37k 0 0免费
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一、运营平台开服排行 2013-12-24 00:09:18 上传 下载附件 (81.35 KB)   点评:对于即将到来的2014年,相信各位看官老爷们与小编...
2014-12-31 980 1 0

首先,这不是一篇心灵鸡汤文,其次还有一些负能量的传播,今天和大家分享一下关于渠道常见的10个误解和真相,标题虽然很犀利,连木易都忍不住震“精”了很久,算了,我们...
2014-05-13 837 0 0

3 天前 上传 下载附件 (84.04 KB) 文/73居团队   不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高...
2014-09-03 1.4k 0 0

专业安全稳定的API回收接口,点卡销卡高比例回收,自由提现,随时结账,不限次数。最低费率,提现免手续费,365天 7*24小时为您服务。满10元随时可结。支持支...
2014-08-26 913 0 0

在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运...
2013-11-29 1.08k 0 0

众多巨头,厂商,将大部分的人力物力财力投入到移动游戏领域当中,的确有很多优秀的产品创造了数个行业内的奇迹,这也导致了国人的一个病态现象就是盲目跟风,都觉得手游好...
2014-07-07 1.32k 0 0

  作者:阿泡   前言:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是...
2015-01-06 1.74k 1 0

一、运营平台开服排行 昨天 18:06 上传 下载附件 (82.56 KB) 点评:金色四月,浮浮沉沉,四月的页游圈看似风平浪静,实际却“波涛汹涌,暗藏玄机”下...
2014-05-17 1.15k 0 0

一、运营平台开服排行 2014-5-16 18:06:36 上传 下载附件 (82.56 KB) 点评:金色四月,浮浮沉沉,四月的页游圈看似风平浪静,实际却“波...
2014-07-07 1.55k 1 0

在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。 先来说“听不懂”。我作为曾经的创业者,当时了解的概念和如今并无二致,...
2014-09-03 1.2k 0 0

游戏的引导(GS对用户的引导)   A) 联盟型(建立用户集体关系)   a) 建立联盟(配合另外GS实现玩家之间对抗的基础)   这个地方就是你和玩家之间建立...
2013-11-29 776 0 0

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