一、运营平台开服排行 2014-5-16 18:06:36 上传 下载附件 (82.56 KB) 点评:金色四月,浮浮沉沉,四月的页游圈看似风平浪静,实际却“波...
2014-07-07 1.55k 1 0

据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。   手游产品周期缩短 较难长期获得用户忠诚度   据报告显示,...
2014-12-31 1.22k 0 0

科学和公平的推荐   360手机助手开放平台整套的推荐,尽可能低的去降低人工因素,均用数据说话。   根据游戏在平台上的表现,会自动排序。排名始终位居前列的游戏...
2013-11-28 745 0 0

还有几个星期马上就要过春节了,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看...
2014-01-09 1.24k 1 0

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2014-08-14 999 0 0

  对于提高初创公司的工作效率,有非常多的方法,比如学习一种新的生产系统,增加工作时间,集中精力等等。这都是好方法,但本文将探索几种新的能提高初创公司工作效率的...
2014-12-31 912 0 0

游戏的引导(GS对用户的引导)   A) 联盟型(建立用户集体关系)   a) 建立联盟(配合另外GS实现玩家之间对抗的基础)   这个地方就是你和玩家之间建立...
2013-11-29 776 0 0

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2014-08-26 912 0 0

  作者:阿泡   前言:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是...
2015-01-06 1.74k 1 0

在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运...
2013-11-29 1.08k 0 0

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2014-01-15 863 0 0

前天 17:16 上传 下载附件 (150.49 KB) 文/73居   活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而...
2014-09-03 817 0 0

作者陶兆宏,以下为正文: 这是本人创业做手游CP的第2年,以此为题是不是略咱呢,哀木涕? 由于2013年过得太糟,以至于当时的我只是略略记了点心绪而没有将其发布...
2015-01-06 1.08k 0 0

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