研究目的:   白皮书立足中国游戏, 兼顾全球移动游戏产业发展现状与趋势、为 移动游戏企业的创业、投资、研发或战略布局提供数据参考和分析 指导。   此版是《全...
2014-09-03 1.16k 0 0免费
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现在说说什么样的团队会被投资商所青睐:   投资商的观点、策略的变迁   其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动...
2013-11-29 946 0 0

深圳沄游网络公司 自2013年1月起开始拖欠所有在职员工工资,至今已经接近一年之久。在其间老板郭鸿印一直以没有资金为缘由拒绝支付员工工资。有员工通过法律手段讨薪...
2013-11-29 961 0 0

报告目录 1.1 2013年9月23日-10月13日中国移动游戏人均有效使用时长 1.2 2013年9月23日-10月13日中国PC客户端游戏人均有效使用时长 ...
2013-12-12 952 0 0免费
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最近一段时间有几位做游戏的朋友说自己非常彷徨,因为市场上出现的越来越多的成功产品让他们觉得自己一直的一些坚持显得十分可笑,到处是山寨,到处是盗版海贼火影,偏偏是...
2014-01-09 877 0 0

是不是又被攻击了?是不是又损失了一大笔?是不是觉得眼前的服务器真的不给力? 锐讯网络竭诚为您打造完美佛山双线网络,让您的服务器远离攻击! 佛山电信无限防,峰值1...
2014-01-15 863 0 0

所有市场人都在说:“营销”,都想用最少的钱获取最多的收益,手游业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游市场营销渐...
2014-05-12 899 0 0

【注】本文为一位网友发布在他的新浪博客上,原文照登,仅供参考,切勿全信,博主不可能每家公司都工作过,绝大部分都是人云亦云。   1.成都逸美数码科技好不好?  ...
2014-03-15 997 0 0

据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。   手游产品周期缩短 较难长期获得用户忠诚度   据报告显示,...
2014-12-31 1.22k 0 0

2014-8-11 10:23:23 上传 下载附件 (89.67 KB)
2014-09-03 1.07k 0 0免费
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不知从何时起,业内流行起一个似是而非的理论:一款产品的重点就是在玩家流失之前,想办法让他们尽量消费。结合这个理论,我们也可以从《2014年手游市场年度数据分析报...
2014-12-31 901 0 0

众多巨头,厂商,将大部分的人力物力财力投入到移动游戏领域当中,的确有很多优秀的产品创造了数个行业内的奇迹,这也导致了国人的一个病态现象就是盲目跟风,都觉得手游好...
2014-07-07 1.32k 0 0

Hot Power Design 成立于2009年,是中国最早专注于游戏界面外包的视觉美术团队,HP做为国内游戏UI设计领导品牌 通过长期的项目经验累积,建立了...
2015-05-20 957 0 0

其实我都不确定流失原因是否能通过“分析”得出。 看了一圈儿流失分析、流失点数据挖掘的文章,发现一落到实处就是那么几板斧:看看流失的用户在某等级是不是特别多,说明...
2014-05-17 1.4k 0 0

一、运营平台开服排行 2013-12-24 00:09:18 上传 下载附件 (81.35 KB)   点评:对于即将到来的2014年,相信各位看官老爷们与小编...
2014-12-31 980 1 0

何为宣传? 所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。 但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时...
2014-04-30 1.17k 0 0

9月1日晚间消息,去哪儿网今日宣布,年仅28岁的女员工小鲁因急病抢救治疗无效去世。 她生前所在的无线事业部车车团队自发发起了捐款活动。   “疼痛的同时,我们需...
2014-09-03 1.11k 0 0

2014-01-14 984 0 0免费
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目录:   第一章 客户端网游搜索数据   第二章 网页游戏搜索数据   第三章 手机网游搜索数据 [backcolor=rgb(128, 128, 0)]以下...
2013-12-03 1.37k 0 0免费
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