不知从何时起,业内流行起一个似是而非的理论:一款产品的重点就是在玩家流失之前,想办法让他们尽量消费。结合这个理论,我们也可以从《2014年手游市场年度数据分析报...
2014-12-31 901 0 0

所有市场人都在说:“营销”,都想用最少的钱获取最多的收益,手游业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游市场营销渐...
2014-05-12 899 0 0

先说说我自己的客服经历: 在昆仑海外部的时候,有一段时间运营组和客服组合并,所有人每周都有2-3天当客服用,并且参与夜班的倒班。 我自认为是十分乐于助人的,客服...
2013-12-12 886 0 0

最近一段时间有几位做游戏的朋友说自己非常彷徨,因为市场上出现的越来越多的成功产品让他们觉得自己一直的一些坚持显得十分可笑,到处是山寨,到处是盗版海贼火影,偏偏是...
2014-01-09 877 0 0

是不是又被攻击了?是不是又损失了一大笔?是不是觉得眼前的服务器真的不给力? 锐讯网络竭诚为您打造完美佛山双线网络,让您的服务器远离攻击! 佛山电信无限防,峰值1...
2014-01-15 863 0 0

人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。对于手游创业,腾讯公司创始人之一、天使投...
2013-12-14 859 0 0

员工绩效差,领导不要抱怨员工的无能,而要检讨自己,通常错在于:   一、错在选错人;   二、错在如何带人;   三、错在有没有建立规范的制度和流程、标准   ...
2013-12-14 838 0 0

首先,这不是一篇心灵鸡汤文,其次还有一些负能量的传播,今天和大家分享一下关于渠道常见的10个误解和真相,标题虽然很犀利,连木易都忍不住震“精”了很久,算了,我们...
2014-05-13 836 0 0

这几天,几乎整个互联网都在为剑灵腾讯服的如火如荼,而惊叹不已,我却无比清醒,在我看来,剑灵绝不可能经久不衰! 为啥我会有如此之大的信心?那是因为剑灵的研发商--...
2013-12-03 836 0 0

前天 17:16 上传 下载附件 (150.49 KB) 文/73居   活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而...
2014-09-03 817 0 0

游戏的引导(GS对用户的引导)   A) 联盟型(建立用户集体关系)   a) 建立联盟(配合另外GS实现玩家之间对抗的基础)   这个地方就是你和玩家之间建立...
2013-11-29 776 0 0

假设某公司有款棋牌类手游《斗地主》,现需要进行市场推广,请探讨以下方案是否可行? 一、会员入会形式 在原有手游推广渠道的基础上,增加会员带人入会的形式。 会员定...
2014-05-12 764 0 0

科学和公平的推荐   360手机助手开放平台整套的推荐,尽可能低的去降低人工因素,均用数据说话。   根据游戏在平台上的表现,会自动排序。排名始终位居前列的游戏...
2013-11-28 745 0 0

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