孙志超:手游创业者晚期治疗指南
在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。 先来说“听不懂”。我作为曾经的创业者,当时了解的概念和如今并无二致,...
腾讯云2014年Q1数据报告:47%PC端玩家也玩手游
腾讯大数据报告是基于腾讯云分析的数据报告,腾讯云分析覆盖了8亿移动终端设备,按季度发布手游行业数据报告、移动互联网行业数据报告以及个性化的数据报告,力求为APP...
手游市场营销,可执行方案步骤详解
2014-8-21 00:18:43 上传 下载附件 (26.36 KB) 问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢...
温故手游10年路程,预示不能为了游戏而游戏
2013年,是手机网游暴走崛起的一年。 根据《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31...
迅雷宣布正式进军手游 2014首推《泡泡女神》
今日,迅雷游戏宣布正式进军手游,日本国民级手游《泡泡女神》为2014年首推大作,将于春季登陆中国。首部游戏宣传视频曝光,“只有女神的世界”预告站现已上线。同时,...
2014手游渠道分成比例汇总
分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都...
阿里进军手游,恐怕是有史以来最大的战略失误!
是,我承认,当下手游在大陆的确是日进斗金,可是难不成前年页游、前几年端游就不是日进斗金么?! 前年页游厂商的日进斗金甚至是连酷狗、360、度娘,还有一大帮子与游...
手游开发者真实心路:创业到底值不值?
还有几个星期马上就要过春节了,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看...
阿里巴巴正式推出手游平台 联运分成7:3
1月9日7U游戏社区消息,今日上午,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,在正在举行的移动游戏产业年度高峰会上,首次阐述了阿里巴巴集团的手游平台战略。他表示:阿里巴...
盘点2013年上市端游公司的手游之路
2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014...
手游发行之战正式打响,谁会是赢家?
11月的成都GMGDC大会之后,小明回来就写过一篇文章“手机游戏即将展开发行大战”(行业第一篇写手游发行之战的文章),文章就写了,目前国内手游圈出现的怪现象,就...
曾李青 刘景岩 谈手游创业
人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。对于手游创业,腾讯公司创始人之一、天使投...

