我给大家讲一个“大R来了”的故事

从前,有个熊孩子,他做了一款网游,但却嫌钱来得太慢,于是找来了“托”,并大喊“大R来了!”。善良的村民们听到叫声后纷纷充钱对抗“大R”,但是没有不透风的墙,后来村民们发现“大R”原来是个“托”,于是愤怒地离开了。过了几天,熊孩子又故伎重演,善良村民们又纷纷充钱对抗“大R”,但是很快发现自己又上当了。大伙儿对熊孩子一而再再而三地说谎十分生气,从此再也不相信他的话了。再后来,熊孩子改邪归正了,做了很多高质量的游戏,也引来了真的“大R”。但是村民们都不相信真的有“大R”,认为肯定又是“托”,于是大家联合起来不充值,并排挤“大R”。于是,“大R”伤心地离开了。再后来,这个熊孩子饿死了。这个故事告诉我们:不作死就不会死!

我不知道为什么现在的游戏商都如此的短视,压根就没打算长期发展?你们想象不到欺骗消费者的严重后果吗?所谓饮鸩止渴、杀鸡取卵、玩火自焚是也。现在一些游戏的玩家已经“出离”的脆弱敏感了,看见充钱的就认为是“托”,所谓草木皆兵。并且将“托”的故事传得沸沸扬扬,闹得满城风雨、妇孺皆知。大家都不傻,谁敢跟“托”玩消耗战?于是游戏玩家将分为两种:免费玩家与“托”。这个结局现在看起来可能有些夸张,但这很可能就是以后游戏的真实写照。

在“全游皆托”的时代,敢于率先站出来承诺“托一罚万”的游戏商,我想定会受益匪浅。如果我负责某游戏或平台的运营,我大概会做这样一个活动:《找出你心目中的“托”》玩家可以提供证据表明某个游戏的某个玩家是“托”,无论是自家游戏的还是外家游戏的,都行。参与有奖,一旦证实,重重有赏。肃清影响,建立口碑,诚信运营,从俺做起!

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